N9の気ままブログ

雑用です。拙い文章ですが伝えたいことを伝えられるよう努力します

モンスターハンターライズ/ サンブレイクをトロコン(勲章コンプ)しました

 




狂化奮闘双剣、天衣無縫太刀、粉粉塵貫通ライト、各属性ヘビィを傀異錬成MAXにして駆け上がりました。

討究レベル上げと装備作成、クエストコンプまで掛かった時間は約180時間

そこからは金冠埋めとサブクエ、家具収集などでした。

金冠はMRの場合は最大であれば10%、最小なら6%とかなり高い確率なので想像よりも楽でした。

ヌシモンスターは地獄でしたが、、、、

 

一番キツいのは家具集め。

楽したいなら環境生物をコンプリートしてから臨もう。

因みに、確率としては

福引自体が発生する確率20%

家具ジャンルが来る確率25%(仮定)

大当たりが来る確率30%

目当ての家具が来る確率(多分)2.3%

 

計算したらゾッとしますね。

やればやるほど抽選確率が減っていくという仕様(引き終えた家具が抽選対象となった場合は回復もしくは強化アイテム、罠などにすり替えられる)のために辛くなっていきます。

僕は最後の1つを出すために3時間犠牲にしました。フフフ・・・怖いか?

 

まあ、なにはともあれ無事にコンプ出来て良かったです。

人生のうち1つぐらいモンハン作品やりきってみたいって気持ちは常日頃からありましたから。

もう二度とやらないけど

 

 

DQM3 全クリしたので個人的な評価 買うべきか買うべきではないか ※ネタバレ有

 

 

画像皆さんこんにちは。

前作のジョーカー3proから約6年ほど経ち、

ようやく新作のドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 が出ましたね。ドラクエ4のラスボスであるピサロと、彼の行動に大きく関わってくるロザリーがメインということでファンは「モンスターズシリーズで遊べる上に設定回収も出来るのか!」と大いに盛り上がったことでしょう。

 

前置きはここまで。

画像の通り、30時間ほどプレイし(DLCは追憶のみ)裏ボスまで倒したので個人的な評価についてこれから書き連ねていこうと思います。

 

まず結論ですが、私としては今作は

星5中、星1.5~2程度 2023年に出すゲームじゃねえだろ 

って感じです。

何故なのか。

大別すると、

・グラフィックとロードがゴミ

・ストーリーがゴミ。フルボイスのおかげでそれが際経つ

・BGMが使い回し 新しいの無いんじゃね?

・過去作に有ったシステムを消す、もしくは改悪した上でDLCとして有料販売

・UIの悪化

・いつも通りに完全版商法をするつもりなのか少なすぎるモンスター数

・~配合位置がゴミ~  何考えたらそうなるの?

・知育系ダンジョンの導入

順に解説します

グラフィックとロード問題

switchだから仕方ないっちゃ仕方ないんだろう。実際ゼルダでも重かったりするし。

でもさあ、DQM3に限ってはオープンワールドでも無いしモンスターも一定範囲内に入ったら出る仕組みじゃん?なのに何でこんなにグラ低い上に読み込みクソ遅いのかって言ったら地形とか四季(特に雨)の表現のせいだよね?

明らか要らんモン入れて不快指数増やしやがって

switch自体のモニター出力設定弄って1080pにしても何も改善しない

ていうかそもそものベースがゴミすぎるから何したって変わらん

 

ストーリーがゴミ

今作はフルボイスで、所謂大人気声優も沢山起用しています。

でも、ストーリーがヤバい。

起承転結無しに結果だけを見せられる"なろう系" と

最近流行の作品(呪術とか)のオマージュらしきものが散見出来る。

具体的に言うと、

ロザリーを助ける→ロザリー「貴方の事が好きになりました!人間滅ぼさずに私と一生暮らしてください!」→??????????????????????・

主人公が一切話さないということもあってもの凄い違和感。

あとメッチャおもろかったのがストーリー中盤で魔界だか人間界で最強の魔王を倒して味方にするって話あったんすけど、

そこの幹部を倒して魔王に会う→「お待ちしておりました我が王よ…」、「へへ、ダマして悪かったな!オマエの力が見たかったんだ!」→????????????

→「王座をお譲りします…私はもう死ぬので」→??????最強の魔王???

 

って感じ。なろう読みすぎだろ

あと、ロザリーもベネットも「仲間になった!」とかいいつつ何もしない。

攻撃も回復もストーリー関与もしない。

ただ起こった現象に対して一言コメント添えるだけの存在。何がしたいん?

 

BGMが使い回し

もうこのまんま。ラスボスも裏ボスも一切変わらんし、ビジュアルも全然斬新じゃないし何ならその流れ過去作でも見たわって感じ

多分声優に予算かけて、他低コストで作って話題性増やしてボロ儲けしようとしてんやろなあ

 

過去作にあったシステムを改悪・削除、もしくは有料化

一度捕まえたことのあるモンスターを捕まえられる「めぐりあい」を追憶のダンジョン?として1300円程度で販売

元気玉霜降り肉、スキルの種などを「1時間毎(ストック不可)」にゲット出来るコンテンツ900円

"やり込み"ダンジョン1300円

過去作お馴染み、メタル系モンスターが出る「光あふれる地」、削除

モンスターライドやステルスといった主人公特有の特技呪文の削除

タイラントワームやはぐれめたるキングといった超サイズモンスターがフィールドに出ないようになった。何なら1体も見かけてない

クリア後に勝ち抜きバトルがない。やり甲斐見つけたければ任天堂に金払ってオンライン対戦するか有料ダンジョンやれ、、、ってコト?!

 

あの一応~新作なんすよね?

新要素、何かありました?

金毟り取ることしか考えてない?そうですか

 

UIの悪化

スキル

配合経歴

めいれい

アイテム使用

何もかも見えにくい。3ds時代より悪化するって何事?

 

完全版商法のせいで少ないモンスター数

皆さんご存じの通り、モンスターズシリーズは後になって「プロフェッショナル」という名前を付けてまた販売してきます。

んで、ここに「新モンスター数百種登場!」(全部過去作のパクり)って感じで売り文句つけてくる感じ

あの、2023に6000円(DLC込みで約1万円)で出しましたよね?

ドラクエチャンピオンズはじめ多くのソシャゲとか買い切りゲーで失敗してるからって歴史ある作品を利用すんの辞めろや

「何か新しいの作れるかな~」って配合表を覗いても見覚えのあるモンスターしか(E~C帯ですら)居なかったときの虚しさと来たら・・・・・・・・・・・・・

 

配合位置がゴミ

前述した通りクソみたいなロードを挟んでから配合爺の場所に行くワケなんですが、

その場所が最下層にあるせいで毎回ジャンプと画面反転させなきゃなのアホ

普通にルーラ位置の近くに置いとけよ。何処に拘りを出してんだよ

あと無意味な会話を配合するたびにさせるの辞めろ

 

知育系ダンジョンの導入

近年大ヒットしてるゼルダとか原神で導入されてる知育系ダンジョン

導入すんのは良いけどあれはオープンワールドやからな????????

エンカウント式で、グラもロードもゴミで、レベル関係無く襲ってくるモンスターを多数配置しといて本当に楽しめると思ってんのか

気になるなら「エビルプリーストの隠れ家」で検索してみよう!!!!

 

総括

ゴミ。ドラクエの名を借りてなかったら誰もやらないレベル

俺はもう売りました。

4500円で買い取って貰えたので実質3000円で新作ゲーム(笑)をプレイすることが出来たワケですね。

モンスターズ作品は今作含め7作品やりましたが、苦痛に思ったのは今作が初めてです。

どうしても気になる方、最低7500円をドブに捨てても良いという方は買っても良いと思います。

それ以外の方は待ちましょう、すぐに値下がりします。

 

あ、ちなみに言うと、今作ピサロ関係だからドラクエ4とかの設定回収出来る!って思うじゃん?

な~~~んも無いから安心していいよ

 

アーマードコア6を3週したので感想

10年も待たれ、満を持して登場したAC6

早速プレイし、3週しました。

感想なんですが、機体を自由にカスタマイズして動かすのが楽しい

これに尽きる。ストーリー自体は「ふ~~~~ん」って感じなんですが、良いキャラ多い。

クール、熱血、かませ、思いやり、苦労人と勢揃い。

エヴァヤシマ作戦辺りが好きな人はプレイして損しない。記憶に残る体験が出来るよ。

唯一の不満点と言えば、武器に多様性を持たせにくかったという点。

このゲーム、両手、両肩と計4つの武器種と機体を相手のタイプに合わせてビルドを換え攻略に臨むというコンセプトなんですけど、隻狼で言う体幹のような要素があるためにアサルトライフルやハンドガンと言った一定の安定性を持つジャンルの武器はボスに対しては扱いにくいという問題点があった。

そのためパイルバンカーやエネルギーソード、月光剣と言った魅力的な左手武器を使おうにも右手武器が貧弱、もしくはバランスが悪くなってしまうために両手ショットガンもしくは両手ガトリングが最適解となってしまっている。

また両肩武器(ミサイル等)も終盤になり敵が高機動力になるにつれて軽量系は最早使えないレベルの扱いとなってしまう。

まあ、重量系を選択するなら何のストレスも無く楽しめるんですけどね。。。。

軽量でビュンビュン飛びながら敵を斬り付けたい自分にとってこのバランスは正直あまり好きじゃなかった。

でも前述したようにキャラとシナリオが所々とても格好良く、操作感も良かったので概ね満足です。迷っているならプレイしてみてもいいと思います。

 

ゼルダ ティアキンクリアしたので感想

ウワサのティアーオブザキングダム、通称ティアキンをクリアしました。

良い操作感に加え、前作のブレワイと違った建築要素と武器クラフト機能が斬新で面白かったです。

ストーリーも良く、正直カッコよすぎて少し涙も出ました。

納得のメタスコア。

暇を潰したいならやるべきです。7000円以上の楽しさと感動がある

ブランデー初心者におすすめのヤツ

ぼくはバニラとウッドが強すぎず、果実の香りと味が感じられるブランデーが好きです。

ってことでおすすめは

 

1位

カルロス一世 ペドロヒメネス

 

2位

カミュ VSOP エレガンス

 

3位

ミュコー VS ブラック

 

色々試したんですけど、ツマミ無しストレートで飲むのが一番旨かった

キャンディーだのチョコだのケーキだの試しましたが、正直一口でいいやとなる

 

ていうかブランデーの味わい方って皆どんななんですかね?

俺の場合は

口に含み味を確かめる→飲み込んだ後に鼻で深呼吸→鼻で吸い込み口で息を吐くってのが一番味を楽しめる気がす...

 

あ、ちなみに3位のミュコーかなりオススメです。

安いし果実味が強いから心に優しい(?)です

Apex Legends シーズン17マスターになったので感想

 



 

 

 

お久しぶりです

就活忙しくてブログ更新してませんでした

 

さて、apexくんで今シーズンも遅ればせながらマスターにいきました

なんでこんなに遅いのか?

認定戦で10回落下死してブロンズ行って雑魚狩りしようとしてたらポイント差ついてた

アホですね。自業自得。仕様を全く知らないアホ3人組でした。

 

自己紹介

s5デュオマス

s7ソロマスで、後のシーズンはもう数えんのめんどいけどマスター

 

今シーズンの総評なんですが、めっっっちゃ楽しかったです。

部隊残っててバトロワしてる感が凄いした

編成は適当だけど、バンガ+ブラハ+ホラorパスが一般的には理想編成なんじゃないすかね

 

今シーズンの緩和でマスターの価値云々言うやついるけど、元々ゲーム内の地位に客観的価値はないよ

自分が満足感覚えられんならそれでいいじゃない

 

おまえらしってるか?

シーズン5なんてダイヤ3以降は同じメンツとしかマッチしないからプラ以下の雑魚狩りなんて出来ないし、1マッチにつき20~1時間掛かるのは当たり前だった

シーズン7はホライゾン全盛期でスキャンキャラも武器も強かった暗黒時代

 

純粋にどっちが面白いかって訊かれたら俺は今シーズンって答えるよマジで

 

 

overwatch2 サポートがグラマスになりました

 

どぅも~

サポートでグラマス踏めたので記念にブログに残しときます

 

使用キャラは主にバティスト

ウルトを用いない場面で味方がワンピックされないようにすること、そしてlowの敵を仕留めるのを手伝い、孤立してる敵に圧力を掛けることを意識してました

タンク相手にはHSのみを狙って攻撃すること、ジャンプを多用して直撃回復&敵後衛を狙って顔を出しにくくする

窓はワンピック取れれば上々、圧力と場の持ち直しをメインって感じで使うとチーム全体のエリア取りが楽になって良いと思います

 

んで、次にアナ

・味方タンクが瞬間ヒール量を欲するとき

・もう一人の味方サポートが下手なとき

・相手に巧いハム・ドゥームがいるとき

・ナノにシナジーのあるキャラがいるとき

に出してました

結局最強なんですよこいつ。スリープも瓶もぶっ壊れで、延命ナノはリソースを切った敵に刺さりまくるし、ヒール量もダントツ

でも味方がゴミだとどうしようもない

なので、味方がある程度信用出来るな~ってときとハム居たら出そう!

 

次キリコ

味方タンクがゴリラ・ドゥーム、かつDPSにトレゲンが一人でもいるとき

・相手がフランカー構成でバティストアナでは狩られてしまうとき

・阻害を率先して入れてくるタイプのアナが敵にいるとき

に出せば良いと思います

回復量自体は少ないと思われがちですが、しっかり札を全部当てる意識でエイムを合わせたら回復量自体は出ます

ただ、そうするとクナイ挟めないんですよね~。まあ仕方ない

 

次ゼニ

・味方がアナをピックしたとき

味方がメインヒーラーをピックし、その上で味方にトレゲンもしくはソルジャーが一人でもいる場合

・敵タンクがオリーサ等の不和が刺さるタンクのとき

・敵に上手いトレーサーがいないとき

に出せばいいと思います

注意点としては防衛でゼニは出さないこと。起点にされます

 

最後にマーシー

・防衛のとき

・ブーストを掛けるDPSがいるとき

・味方がメインヒーラーを先にピックしたとき

蘇生が防衛時にとにかく強い。垂直ジャンプとか色々覚えたけど結局のところ味方依存だからあんま小手先のテクニックは気にせず、ヒールとブーストに専念して自分が先ず殺されなければ良い

 

まぁ結局のところ状況に合わせてピックするしかないんですよね。

みんながんば~